
Ozobot bietet eine Vielzahl an Lerneinheiten und Vorlagen für den Einsatz des Ozobot Bit+, die speziell dafür entwickelt wurden, die Themen Robotik und Programmieren im Unterricht anschaulich und interaktiv zu gestalten. Die Schülerinnen und Schüler steuern den kleinen Roboter entweder mithilfe von Farbcodes auf Papier oder durch eine niedrigschwellige blockbasierte Programmierung am Tablet oder Computer.
Die Lerneinheiten und Vorlagen sind so konzipiert, dass Lehrkräfte sie flexibel und eigenständig mit Schülerinnen und Schülern im Grundschulalter einsetzen können. Sie fördern spielerisch logisches Denken, Problemlösekompetenzen und ein grundlegendes Verständnis von Programmierprinzipien und regen zugleich die Kreativität der Schülerinnen und Schüler an.
Voraussetzungen
Eine wesentliche Voraussetzung für die Nutzung der Lerneinheiten ist die Anschaffung der Ozobot Bit+ Roboter. Lehrkräften aus Sachsen bieten wir die Möglichkeit, die Roboter auszuleihen. Die Sets enthalten alle notwendigen Materialien, um die Lerneinheiten im Unterricht umzusetzen. Weitere spezifische Anforderungen sowie detaillierte Hinweise zu den einzelnen Lerneinheiten sind auf den jeweiligen Unterseiten zu finden.
Für den Einsatz der Ozobots gibt es zwei Möglichkeiten: Zum einen lassen sich viele Aufgaben analog über Farbcodes auf Papier umsetzen, wofür die in den Sets enthaltenen Stifte oder die entsprechenden Vorlagen genutzt werden können (geeignet für die 1. und 2. Klasse). Zum anderen die digitale Programmierung, für die ein technisches Endgerät – Tablet, Laptop oder Computer – benötigt wird. Die Programmierung erfolgt über Ozobot Blockly, eine browserbasierte Anwendung, die ohne Download und ohne Anmeldung direkt gestartet werden kann (geeignet für die 3. und 4. Klasse).
Empfehlung: Machen Sie sich nach der Ausleihe oder Anschaffung des Ozobot Bit+ zunächst mit dem Roboter vertraut. Testen Sie den Ozobot mit einer einfachen Lerneinheit sowie die Programmiermöglichkeiten über Farbcodes und Ozobot Blockly, bevor Sie ihn im Unterricht einsetzen.
Ozobot Bit+ – Programmieren, Spielen, Lernen

Ozobot stellt für die Arbeit mit dem Ozobot Bit+ Lerneinheiten zur Verfügung, die so konzipiert sind, dass Lehrkräfte sie mit Schülerinnen und Schülern in ein bis zwei Unterrichtseinheiten umsetzen können. Die Materialien enthalten unter anderem Aufgabenbeschreibungen, Erklärungen zu Farbcodes oder Programmierblöcken, Lernziele sowie Hinweise zu Kompetenzen und Lehrplanbezügen.
Die Lerneinheiten sind online verfügbar und können über die Ozobot-Website sowie über die browserbasierte Programmierumgebung Ozobot Blockly genutzt werden: