Zum Spielen dieser Methode werden mindestens 2 Personen benötigt.
Materialien
- Befehlskarten mit Anweisungen (zum Herunterladen)
- Ein Raum oder eine große Fläche
- Gegenstände zur Gestaltung eines Parcours (z.B. Stühle, Bücher)
Vorbereitung
Jetzt geht’s los! Das könnt ihr selbst übernehmen:
1. Baut einen einfachen Parcours auf. Dazu können zum Beispiel Stühle oder Bücher verwendet werden.
2. Ihr könnt euch die Befehlskarten-Vorlage ausdrucken lassen, in der unterschiedliche Befehle wie »…Schritte vorwärts, …Schritte rückwärts, nach links drehen« usw. enthalten sind.
Durchführung
1. Einführung: Eine Person übernimmt die Rolle des Roboters, die anderen sind die Programmierenden. Der Roboter kennt nur drei Befehle:
- einen Schritt vorwärts
- eine Drehung nach links
- eine Drehung nach rechts
Der Roboter bewegt sich ausschließlich auf Befehl – keine Bewegung ohne Anweisung.
2. Parcour: Jetzt ist es Zeit für den Parcours. Nun müssen die Programmierenden den Roboter Schritt für Schritt durch den Parcours zum Zielpunkt führen, ohne dass er ein Hindernis berührt.
3. Ergebnis: Tauscht die Rollen, damit alle beide Rollen ausprobieren können. Versucht dabei, eure Anweisungen klar und deutlich zu formulieren, damit der Roboter sie verstehen und umsetzen kann.
4. Nachdenken: Setzt euch zusammen und überlegt zu den folgenden Fragen:
- Wie habt ihr euch in den verschiedenen Rollen gefühlt – als Roboter und als Programmierende?
- Wie hat es geklappt, als Gruppe zusammenzuarbeiten?
- Und was hat euch geholfen, dass eure Anweisungen gut ankamen?