Roboter-Memo-Spiel

Spielregeln Jede Spielerin und jeder Spieler deckt abwechselnd zwei Karten auf. Wenn die beiden Karten ein Paar bilden (also zwei identische Roboter zeigen), darfst du die Beschreibung lesen, die mit dem Roboter auf der Karte verbunden ist, und diese mit deinem Spielpartner oder deiner Spielpartnerin besprechen. Wenn die Karten kein Paar bilden, müssen sie wieder […]
Hayo der Roboter – Die Teile eines Roboters 1/2
Lesegeschichte Lies die Geschichte über den Roboter Hayo – diese kannst du oben herunterladen. Dabei kannst du deine Lesefähigkeiten testen und sie sogar verbessern! Du kannst die Lesegeschichte auch in Silbenschrift herunterladen. Bastelübung Mit den Bastelbögen, die am Ende der Lesegeschichte zu finden sind, kannst du alle Bestandteile von Hayo, dem Roboter, kennenlernen. Schneide die […]
Hayo der Roboter – Die Teile eines Roboters 2/2
Lückentext
Hayo der Roboter – Die genauen Anweisungen
Aufgabe Lies die Geschichte und überlege dir die Antworten auf folgende Fragen: Übung Versuch einmal, einem Roboter Anweisungen zu geben. Bearbeite dafür die vier Übungen an einem digitalen Gerät.
Grundlagen der Programmierung
Grundlegende Funktionen Ein Computer/Roboter führt nur die Anweisungen aus, die man ihm gegeben hat. Hinter jedem Programm des Computers/Roboters steht eine Person, die ihm gesagt hat, was er tun soll und wie er es tun soll. CODE Computer und Roboter haben ihre eigene Sprache. Um mit ihnen zu kommunizieren, verwenden wir einen Code. Dieser Code […]